3D顯示技術應用已經進“家”了嗎
2011-12-01 • 來源:中國投影網 編者: 熱度:目前3D顯示技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。在家用消費領域,無論是顯示器、投影機或者電視,現在都是需要配合3D眼鏡使用。而對于眼鏡式3D技術,我們又可以細分出三種類型:色差式、偏光式和主動快門式。
色差式眼鏡又稱紅藍眼鏡,工作原理是采用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩只眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式,特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。
偏光式3D又叫不閃式3D,偏光式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。
當然,偏光式3D技術也有它的缺點,首先是分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術會使水平方向的畫面分辨率減半,很難實現真正的全高清分辨率3D影像,這點成為偏光式技術的致命傷,同時畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏光式3D技術對顯示設備的要求較高。
主動快門式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,它主要是靠液晶眼睛來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之后就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實現精確同步。
主動快門式3D技術有殘影少、3D效果突出的優點,而且該技術實現起來比較容易,屏幕成本較低,不論是電視、電腦屏幕還是投影機,只要更新頻率能達到要求,就能導入這個技術,因此現在市面上大部份即將上市的3D產品基本上都采用這個技術。
不管是快門式,還是偏光式,所有3D技術的實現都是基于同樣一個原理,那就是:通過左右眼的差異化成像,在大腦中合成立體化的視覺效果。國內專業3D眼鏡科技廣百思科技在3D眼鏡領域耕耘多年,一直致力于主動快門式3D眼鏡的研發與推廣應用,積累了大量的豐富經驗和人才優勢。
一枝獨秀還是百花爭艷
據悉,在今年8月初,快門式(主動式)3D電視廠商三星,松下,索尼和3D眼鏡制造商Xpand共同發起了“全高清3D眼鏡計劃”,意在2012年統一快門式3D眼鏡以及電視的發射信號,使得各家的快門式3D眼鏡可以在任何一家其他快門式3D電視中使用。
現在偏振式3D陣營中的主要企業都已經紛紛加入了“全高清3D眼鏡計劃”中來,這不僅鞏固了以索尼、三星為代表的主動式3D電視陣營,更劃清了與LG發起的不閃式3D眼鏡界限。鑒于主動式3D陣營中主要都以技術,名氣更為響亮的日韓企業構成。顯然不閃式陣營已陷入了被動不利的局面,更何況人多力量大,主動式陣營大多由行業領先的企業組成。他們不僅有多年研發電視機的經驗,也不會缺乏資金和技術儲備,共同研究主動式3D顯示技術顯然會對不閃式3D技術的發展造成巨大的危險。而不閃式3D技術主要還是有LG一家來研發和領導,其盟友多為國內彩電行業,在電視機行業內的話語權不多,技術也相對更為落后,不閃式3D眼鏡將來的發展道路將變得更為曲折。
但是,市場的經驗告訴我們,競爭將會給消費者帶來實惠。
3D離回家的“家”還有多遠
由于內地3D企業所處的產業鏈和應用技術不同,技術標準的制訂離國際先進水平還有一定差距。而不同地區對產業扶持的力度和出發點不同,導致技術標準的制訂滯后于產業發展。
奧斯卡最佳特效獎得主、《蜘蛛俠II》特效導演安東尼日前接受記者采訪時表示,3D影像產業發展面臨的困境,與創作方的思路有關,即片面從特效出發,而忽視了內容的創作。因此,當觀眾發現3D影視一味以特效為噱頭推介,最后傷害的還是3D本身。據統計,去年全年和今年上半年,在全國上映的各類3D影片在總量中不足10%,除《功夫熊貓》票房大熱外,包括《加勒比海盜》在內的其他3D影片均表現一般,沖淡了觀眾的預期。
在電視領域,目前電視3D播放渠道不足,在片源少、價格貴等情況下,3D電視終端的消費者往往只能利用高清頻道的3D轉換,滿足自己的3D收看需求。而高清頻道內容的不足,也往往令3D電視幾乎全部播放平面節目。小強家庭影院導購網歡迎您!coachingnorthwest.com
3D攝錄設備的缺口,也造成節目源不足。在柏林展上,松下、索尼等企業的3D攝像機、3D數字音頻切換臺等設備,實際上處于壟斷地位。而對企業的技術轉讓禁令,在限制本土3D企業競爭力的同時,客觀上也造成了內容制作上的瓶頸。
3D影像是名副其實的“燒錢”行業。據了解,盡管有眾多PE/VC表達了對3D項目的投資興趣,但因主要企業目前仍處于開拓階段,項目成熟期要超過傳統行業,面對激烈的國際競爭,投資人心存顧慮。沿海一家以文化產業項目為主的創投機構,在投資3D項目兩年后仍看不到前景,便決定未來一段時間保持觀望。目前,深圳市以及南山區政府都加大了對3D產業的扶持力度。隨著3D列入廣電“十二五”規劃,針對3D產業直接和間接融資艱難的困境,深圳市計劃在3D技術領域從資金、政策等方面,為3D技術、3D產品和3D內容提供重點扶持。
從全球范圍看,3D產業屬于朝陽行業,擁有自主創新實力的中國企業與歐美巨頭實際上是處于同一起跑線上。2009年,包括索尼、三星、松下、LG在內的跨國電子企業宣布進軍3D。不過,由于從2D向3D的轉變涉及一系列結構調整難題,目前跨國電子巨頭在3D影像核心技術上的優勢并不明顯,這為中國企業提供了齊頭并進的機遇。然而,留給本土3D制造商的時間并不多,在資金、人才、產業鏈整合上面臨的困境如不盡快解決,跨國巨頭將在最近一兩年實現完全超越。
結束語:3D的確是好東西,在當下,只要是和3D沾邊的影片似乎就要“高”人一截,于是乎,爭先恐后的上馬3D項目,結果是都不是,于是就又出現2D轉3D一說,暫且不論效果如何,卡梅隆的《阿凡達》是花16年的時間,這足以說明3D不是一件簡單的事情,不論是3D技術還是后期制作都是一個漫長的過程,至少現在是這個情況。
那么試想一番,3D技術應用真的進入家庭了,片源去哪里要,還繼續2D轉3D,戴著眼鏡看現在的電視畫面。因此,3D仍舊還處在概念階段,只是知道的觀眾比以前隊伍壯大了,不過,這正是3D顯示技術發展的最大動力,因為我們都再關注著……