聲音中振幅和響度的基本原理

在處理聲音時,必須牢牢掌握振幅和響度以及各種測量方法。關鍵是理解分貝(dB)。大多數幅度測量使用一種或另一種形式的分貝。Decibel是一個對數單位,表示與另一個值相關的值。換句話說,分貝是相對的而不是絕對單位。更多關于這里的分貝。
對數標度

最好測量人類聽覺并用對數標度表示,而不是線性標度。線性標度表示值的變化作為差異,而對數標度表示變化作為比率。從我們對頻率的看法來看,這可能是最好的理解。考慮下面看到的參數均衡器的布局。

振幅和響度的基本原理 
請注意,垂直線表示看起來不等間距的頻率值。例如,從100Hz到200Hz的間隔比200Hz到300Hz更遠。這是基于10的冪的對數標度。在此處查找對數的更多解釋。雖然100Hz和200Hz之間的數字距離與200Hz和300Hz之間的數字距離相同,但我們并沒有聽到相同的距離。事實上,我們聽到200Hz和400Hz之間的距離相同,即八度音程或頻率加倍或2:1比例的間隔。

使用對數標度最佳地可視化這種人類感知,因此在各個八度音程(例如,100-200Hz,200-400Hz或1000Hz-2000Hz)之間的圖上的物理距離是相同的。就頻率或幅度而言,線性標度將不那么直觀。

振幅和響度
因此,分貝將幅度或響度級別表示為相對于某個參考值或起始值的值。例如,-12dBSPL本身就沒有意義。但是,如果我們將它與某個級別進行比較,我們將其稱為0dBSPL,我們可以說它大約只有一半。DAW中軌道上常見的電平是dBFS或滿量程。0dBFS是數字系統中的絕對峰值,之后樣本將被剪切。大多數人開始聽到水平的輕微變化,正負2dB到3dB。6dB的變化被認為是水平的顯著變化,并且可以聽到10dB到12dB作為響度的加倍或減半。
充分了解這些想法可以通過微調您的同構映射能力來大大加快混音過程。也就是說,在進行調整之前,您將了解特定滑塊或旋鈕將產生的聲音效果。否則,它只是反復試驗。


振幅和響度的基本原理 


資源

dBSPL指聲壓級并指示相對于人類聽力閾值的值,通常認為該值是20微帕斯卡(.000020帕斯卡或百萬分之二帕斯卡)。Pascal(以Blaise Pascal命名)是一個相當于每平方米牛頓(以艾薩克·牛頓爵士命名)的力量單位。

Pascal是一個可以測量的絕對單位。但是說1976年的The Who音樂會在距離舞臺105英尺的距離打破了126dBSPL的響度世界紀錄是沒有意義的,除非你將它與相同距離的0dBSPL進行比較,這是人類聽覺的門檻。這是一個最安靜的聲音,一個沒有損壞的聽覺的人可以在1000Hz的測試音調下檢測到。這種感知水平受溫度等環境問題的影響,并且還與頻率有關。的弗萊徹曼森等響度輪廓是我們對頻譜的各個部分靈敏度的圖形表示。


振幅和響度的基本原理

每條線代表在不同頻率下相等的感知響度級別。從這些通過大量實驗室測試編制的輪廓中,我們可以推斷出我們對大約1kHz到6kHz之間的頻率最敏感,并且必須在較低和較高頻率上向上調整電平以獲得相同的感知響度。例如,根據圖表,為了在20dBSPL時聽到與1kHz音調相同的100Hz音調,您需要將100Hz音調提高到大約19dBSPL到39dbSPL。
理解的關鍵是,隨著參考值或總體水平的提高,輪廓會發生顯著變化。(旁注:在1kHz處感知的dB水平也稱為Phons)曲線在更高的強度下變平,這意味著我們在較大的整體水平上感知到整個光譜中的差異較小。

那么誰在乎呢?你應該和這里的原因:

假設你在非常大的水平上混音,一切聽起來都很棒。采取相同的混合,并在非常柔軟的水平聽它,它會發出低音光。同樣地,在非常低的水平下混音會導致嘈雜的低音,因為在較低水平的低端缺乏靈敏度的過度補償。

那么該怎么辦?許多人認為中等水平的混合是一種很好的做法,介于65和75dBSPL之間是一個很好的起點。然后試聽各種級別的混音,看看它的翻譯效果如何。雖然許多家庭立體聲系統具有響度控制,旨在補償低級別聆聽情況下的低音,但是你不能指望你的聽眾有這種控制,知道它做什么或如何使用它,即使他們這樣做。當然,如果你的混音注定是合格的母帶工程師的耳朵,他們就會很清楚這些問題。但是,在工作時理解聽力極限仍然至關重要,這樣您就可以提供均衡的混音,而不需要進行重大調整。

常見的幅度測量和響度
根據我的教學經驗和許多人不必要地強加于自己的數學焦慮,我將抵制在本文中提出公式的沖動。相反,我已經匯總了您可能在設備規格,插件和音頻應用中遇到的幅度測量列表。

dBSPL  - 聲壓級,0dBSPL表示人類聽力閾值或20微帕斯卡。

dBSIL - 聲強級別:每單位面積聲音的功率(這與SPL相反,SPL與影響麥克風的壓力更緊密相關)。

加權濾波器用于調整整個頻譜的人類聽覺靈敏度,包括:dBA,dBB,dBC,dBD。


“A加權曲線是一組四個中的一個,在與聲級測量相關的各種標準中定義為A,B,C和D.曲線A,B和C用于低,中和高響度聲音。D專門用于測量非常大的飛機噪音。“(來源)

LKFS和LUFS  - 響度K加權滿量程使用K濾波調節低頻以適應我們的耳朵靈敏度,這種方法與A加權相似但不相同。

dBFS  - 滿量程:與設備或系統(通常是數字系統)在削波發生之前可以處理的最大值相比的幅度。DAW中軌道上的儀表始終指示dBFS級別。

dBTP  - 真峰值:此測量計算可能存在的樣本間峰值。例如,雖然dBFS水平可能為0dBFS,但仍然可能使dBTP高于零,因為測量波形的自然曲線可能傾向于在樣本之間上升到零以上。這是不希望的,并且實際上不允許某些可交付物,特別是在廣播環境中。許多標準將-1dBTP或更低定義為最大值。下面的示例顯示了一個聲音文件,其樣本間峰值高于0dB。

dBVU - 音量單位:這是指通常經過校準的模擬電表,以便0KVU等于介于-18dBFS至-22dBFS之間的1KHz測試音,具體取決于系統的校準方式。
這是關于馬修維斯的dBVU與dBFS的精彩視頻:

峰值幅度 - 波形中的最高瞬時電平。

RMS幅度 - 均方根幅度 - 這更多是隨時間變化的幅度的平均測量值,通過采用許多幅度樣本,對每個值求平方,將總和除以采樣數量,并取平方根得到結果。因此:Root-Mean-Squared。

波峰因數 - 峰值幅度除以RMS值。如此高的波峰因數表明與RMS水平相比具有較大的峰值,反之亦然。這解釋了為什么在給定相等的峰值幅度值的情況下,正弦波比方波更柔和。方波的RMS等于其峰值幅度,而正弦波的RMS是峰值的.707倍。簡而言之,Square將所有時間都花在了Peak級別,所以聽起來更響亮。這個想法還強調了將RMS視為隨時間變化的更相關的響度測量的必要性。


響度標準
用于控制響度的軟件允許根據商定的響度標準來調整電平。例如,iZotope的RX響度控制 附帶以下標準的預設:

AGCOM 219/09 / CSP ARIB TR-B32
ATSC A / 85
BS .1770-1
BS .1770-2 / 3
EBU R128
EBU R128 DPP
EBU R128 s1 - 瞬間
EBU R128 s1 - 短期
OP-59* B2 |/ j7 e2 @, {- U$ U
這些標準反映了歐洲和世界各種廣播和其他傳播系統的協議。有關這些標準的更多詳細信息,請參閱RX響度控制的在線手冊,這是有關響度的一般信息的重要資源。

iZotope使用的更多計算包括:

瞬時響度:  使用400ms窗口的 平均RMS測量
短期響度:使用3000ms窗口的 平均RMS測量
集成響度:整個節目或音頻長度的平均RMS測量。對于這種類型的測量,門控用于排除可能低于-70 LKFS的周期,這可能導致聽者對響度的總體感知的測量不準確。

注意:   所謂的響度戰爭開始時,藝術家和工程師試圖在更高,更響的平均水平上制作音樂,以使他們的材料脫穎而出。這導致過度壓縮的記錄具有嚴重受限的動態范圍(這是最柔和和最響的聲音之間的差異)。令人高興的是,許多聽眾,藝術家和工程師都主張回歸更廣泛,更具音樂性的動態范圍。查看此網站了解更多有關戰爭的信息。
合計
顯而易見的是,如果你已經達到這個目的,那么幅度和響度問題就比它們最初可能出現的問題復雜得多。理解人類感知的基本原理和限制不僅重要,而且還存在許多響度標準,您需要知道您的特定客戶在可交付成果和響度規范方面的期望。

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