任何關(guān)注音樂(lè)或電影的人都肯定都注意到,幾乎所有的流媒體上都有 "沉浸聲"、"空間"、"3D "或者至少"環(huán)繞聲 "一類(lèi)的流行字眼。作為音頻內(nèi)容制作者,我們需要了解創(chuàng)造出沉浸式音頻的原則,這一般被稱(chēng)為 "多聲道 "音頻。我們花了數(shù)年時(shí)間來(lái)發(fā)展立體聲混音的技藝,完善聽(tīng)覺(jué)技能,并為我們的立體聲監(jiān)控系統(tǒng)精心打造高度精確的環(huán)境;但現(xiàn)在,我們一下子就得將監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)擴(kuò)展到使用12個(gè)或更多的揚(yáng)聲器……本文將為您解開(kāi)多聲道系統(tǒng)的神秘面紗,幫助您理解監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的設(shè)置和校準(zhǔn)工作,以便在世界各地不同的播放系統(tǒng)上,從耳機(jī)、智能音箱到家庭影院系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)一致的聆聽(tīng)體驗(yàn)。
本文將重點(diǎn)介紹多聲道的音樂(lè)制作,但同樣的原理和技術(shù)也適用于電影、電視、甚至游戲音頻。最常見(jiàn)的多聲道音頻格式包括5.1和7.1環(huán)繞聲、Dolby Atmos、索尼360 Reality Audio、MPEG-H和Auro 3D。Atmos在音樂(lè)發(fā)行和流媒體方面處于領(lǐng)先地位,盡管360 Reality Audio也是具有影響力的存在。雖然有不同格式競(jìng)爭(zhēng)的情況,但為了更加專(zhuān)注統(tǒng)一,我們將基于Atmos制定的標(biāo)準(zhǔn)上,但是這些原則同樣可轉(zhuǎn)化為其他格式的應(yīng)用。
1. 多聲道揚(yáng)聲器設(shè)置
立體聲音頻使用兩個(gè)揚(yáng)聲器來(lái)呈現(xiàn)聲音輻射,而多聲道音頻則提供多個(gè)揚(yáng)聲器包圍聽(tīng)眾:從耳朵等高位,上方,以及某些案例中的下方揚(yáng)聲器。傳統(tǒng)的5.1揚(yáng)聲器系統(tǒng)包含五個(gè)位于聽(tīng)眾耳朵等高的揚(yáng)聲器,以及一個(gè)用于低頻的超重低音揚(yáng)聲器(.1)。揚(yáng)聲器被標(biāo)記為左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞和LFE。7.1系統(tǒng)用左和右 "側(cè)環(huán)繞 "聲道來(lái)擴(kuò)展這一概念。在一個(gè)大房間或劇院里,可能有多個(gè)側(cè)環(huán)繞揚(yáng)聲器來(lái)覆蓋整個(gè)房間的長(zhǎng)度,所以來(lái)自側(cè)邊的聲音并沒(méi)有精確的點(diǎn)位,而是一個(gè) "區(qū)域 "的空間。這種類(lèi)型的設(shè)置被稱(chēng)為“基于通道”的(channel-based)混音。如果一個(gè)現(xiàn)代多聲道設(shè)置被命名為7.1.4,這意味著七個(gè)環(huán)繞聲揚(yáng)聲器,一個(gè)低音炮和四個(gè)頂置揚(yáng)聲器。同樣,".1 "低音炮是專(zhuān)門(mén)用于LFE通道的。
許多多聲道格式,例如Atmos,擴(kuò)展了基于通道的系統(tǒng),并增加了將聲音分配給一個(gè)對(duì)象(object)的功能,該對(duì)象可以被自由移動(dòng)到空間內(nèi)任何x、y、z坐標(biāo)。聲音可以來(lái)自空間內(nèi)任意確切定位的點(diǎn),而不是直接把聲音送給“左側(cè)環(huán)”通道。x、y、z坐標(biāo)始終代表聽(tīng)眾周?chē)蜕戏降木_位置,無(wú)論實(shí)際房間大小。建議最低Atmos揚(yáng)聲器設(shè)置包括12個(gè)揚(yáng)聲器:左、中、右、左側(cè)環(huán)繞、右側(cè)環(huán)繞、左后環(huán)繞、右后環(huán)繞、LFE、左前頂部、右前頂部、左后頂部和右后頂部。這就是7.1.4,七個(gè)環(huán)繞聲揚(yáng)聲器,一個(gè)LFE超低揚(yáng)聲器,以及四個(gè)頂置揚(yáng)聲器。Atmos揚(yáng)聲器系統(tǒng)可以擴(kuò)展到64個(gè)揚(yáng)聲器,以覆蓋非常大的空間。在使用對(duì)象混音時(shí),任何音軌或總線(xiàn)都可以放入7.1.2通道床(作為基于通道的混音)或分配到118個(gè)對(duì)象中的任何一個(gè)。這些對(duì)象包含元數(shù)據(jù),告訴播放系統(tǒng)聲音應(yīng)該來(lái)自空間的什么地方,無(wú)論房間的尺寸、揚(yáng)聲器的數(shù)量如何。此外,Atmos為在較小的系統(tǒng)上播放多聲道混音提供了兼容性,如7.1、5.1、立體聲,甚至是具備或不具備雙耳處理的耳機(jī)。特定房間的播放系統(tǒng),會(huì)智能地處理音頻發(fā)送到該房間內(nèi)揚(yáng)聲器系統(tǒng)的方式。
2. 房間設(shè)置
在Atmos中針對(duì)音樂(lè)混音的工作室設(shè)置實(shí)例非常全面而且相當(dāng)簡(jiǎn)單。揚(yáng)聲器(至少7.1.4,建議9.1.4或以上)都應(yīng)可回放全頻域音頻(40 Hz至18 kHz,±3 dB),每個(gè)揚(yáng)聲器應(yīng)可在聆聽(tīng)位置產(chǎn)生85 dB SPL,并有超過(guò)20 dB余量。低音炮應(yīng)能處理31.5赫茲至150赫茲。對(duì)于商業(yè)音樂(lè)工作室,杜比建議使用一個(gè)專(zhuān)用的LFE低音炮,以及補(bǔ)充主揚(yáng)聲器低頻的額外低音炮。當(dāng)?shù)鸵襞诒挥米髦鲹P(yáng)聲器系統(tǒng)的一部分時(shí),該系統(tǒng)被稱(chēng)為經(jīng)過(guò) "低音管理" 的,你的監(jiān)聽(tīng)控制器應(yīng)該為低音管理和全頻揚(yáng)聲器系統(tǒng)提供分頻控制和路由選項(xiàng)。大多數(shù)典型的工作室應(yīng)具有足以容納Atmos環(huán)繞聲系統(tǒng)的面積尺寸,杜比推薦的揚(yáng)聲器布局尺寸從3.5m x 3m x 2.4m(長(zhǎng)x寬x高)到6.4m x 5.5m x 3m(11.5' x 9.8' x 7.9' 到21' x 18' x 9.8' )。
揚(yáng)聲器的幾何形狀和與混音位置的距離可以基于等距(圓形)或正交(矩形)布局。同樣地,房間應(yīng)盡可能地對(duì)稱(chēng)設(shè)置,但聽(tīng)者與前部或后部揚(yáng)聲器之間的實(shí)際距離可以有一定的差異,監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)將根據(jù)房間的具體幾何形狀進(jìn)行校準(zhǔn)。請(qǐng)記住,對(duì)于混音室,通常只會(huì)有一個(gè)最佳聆聽(tīng)位置,且同時(shí)是立體聲和多聲道系統(tǒng)的最佳聽(tīng)音點(diǎn)。與耳朵等高揚(yáng)聲器的位置和它們相對(duì)于聽(tīng)音點(diǎn)的角度如下圖所示。上層揚(yáng)聲器被設(shè)置在聽(tīng)音點(diǎn)的外側(cè)45度并向前或向后傾斜45度。Atmos系統(tǒng)遵循ITU-R BS.775.3規(guī)范,該規(guī)范允許因部分實(shí)際原因(如門(mén)或控制臺(tái))而在揚(yáng)聲器位置上有輕微變化。
Dolby Atmos 9.1.4音樂(lè)設(shè)置的正交房間布局。圖片來(lái)自杜比的技術(shù)指南
Atmos推薦的揚(yáng)聲器設(shè)置與許多其他環(huán)繞格式兼容。然而,Auro 3D增加了一個(gè)被稱(chēng)為 "上帝之音 "的頂部揚(yáng)聲器層(高于上層揚(yáng)聲器),而360 Reality Audio增加了一個(gè)下?lián)P聲器層。如果你正在為Atmos設(shè)計(jì)房間,請(qǐng)花些時(shí)間閱讀杜比Atmos音樂(lè)室的最佳實(shí)踐:
https://dolby.my.salesforce.com/sfc/p/#700000009YuG/a/4u000000lFIV/YHgXgrJVKAcelcXkD.DnlRUBZU1CqEMGDKweLRpuu98
并嘗試家庭娛樂(lè)杜比音頻房間設(shè)計(jì)工具:
https://professionalsupport.dolby.com/s/article/HE-DARDT-Quick-Start-Video-Series?language=en_US
這是一個(gè)電子表格工具,允許你使用常見(jiàn)品牌的監(jiān)聽(tīng)音箱或自定義配置建立一個(gè)特定的房間布局。
關(guān)于Atmos音樂(lè)工作室的完整建議可以在這里找到:https://dolby.my.salesforce.com/sfc/p/#700000009YuG/a/4u000000lFIV/YHgXgrJVKAcelcXkD.DnlRUBZU1CqEMGDKweLRpuu98
關(guān)于更多多聲道和沉浸聲音頻格式的比較,請(qǐng)看來(lái)自Genelec的沉浸聲中心:
https://www.genelec.com/immersive-hub
用于混合索尼 360 Reality Audio推薦揚(yáng)聲器設(shè)置的頂視圖和側(cè)視圖,這需要至少13個(gè)揚(yáng)聲器,包括3個(gè)下層揚(yáng)聲
現(xiàn)在我們對(duì)所需的揚(yáng)聲器類(lèi)型和監(jiān)聽(tīng)音箱的擺位有了一些準(zhǔn)則。需要注意的是,必須對(duì)揚(yáng)聲器的響度、頻率響應(yīng)和相對(duì)于混音位置的時(shí)間差進(jìn)行校準(zhǔn)。我們還需要一個(gè)便捷的方法來(lái)同時(shí)控制所有揚(yáng)聲器的音量。
3. 監(jiān)聽(tīng)控制
小型音樂(lè)工作室的多聲道系統(tǒng)需要對(duì)至少12個(gè)揚(yáng)聲器進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)控制,也許還有耳機(jī)和輔助監(jiān)聽(tīng)揚(yáng)聲器。較大的房間可能需要對(duì)多達(dá)64個(gè)揚(yáng)聲器進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)控制。監(jiān)聽(tīng)控制的選擇范圍從純軟件解決方案到復(fù)雜的硬件設(shè)備,但即使是最簡(jiǎn)單的Atmos設(shè)置也需要一個(gè)至少具備12個(gè)輸出的音頻接口。如果你愿意或預(yù)算有限,可以用Dolby Renderer應(yīng)用程序或甚至DAW中的監(jiān)聽(tīng)音量推子來(lái)控制揚(yáng)聲器的音量/衰減/靜音。Cubase和Nuendo的多聲道監(jiān)聽(tīng)控制部分設(shè)置得特別好。甚至SoundID Reference for Multichannel中的音量推子也可以作為你的監(jiān)聽(tīng)音量控制器。
Dolby Atmos Renderer應(yīng)用程序。右上角的黃框部分標(biāo)明了揚(yáng)聲器控制部分,左上角的黃框表示可用的揚(yáng)聲器布局
有些人對(duì)基于軟件的音量控制持謹(jǐn)慎態(tài)度,并認(rèn)為使用硬件監(jiān)聽(tīng)控制器更舒服。到目前為止,只有少數(shù)監(jiān)聽(tīng)控制器是專(zhuān)門(mén)為多聲道設(shè)置設(shè)計(jì)的,包括AVID、Focusrite、Genelec、Grace、JBL、Merging Technologies、NTP和Trinnov。這些品牌提供揚(yáng)聲器控制和校準(zhǔn)的DSP處理功能。其他設(shè)備,如Merging Technologies和MOTU接口,可以由用戶(hù)配置,從一個(gè)音量旋鈕控制多個(gè)揚(yáng)聲器輸出,并提供不同程度的監(jiān)聽(tīng)校準(zhǔn)。通常多聲道硬件監(jiān)聽(tīng)控制器至少要花幾千美元,特別是如果你喜歡與專(zhuān)用混音控制器(如EUCON控制器)整合的話(huà)。
4. 揚(yáng)聲器校準(zhǔn)
對(duì)于多聲道揚(yáng)聲器系統(tǒng),我們需要對(duì)每個(gè)揚(yáng)聲器的頻率響應(yīng)、響度和延遲進(jìn)行精確校準(zhǔn)。如果所有揚(yáng)聲器的時(shí)間(相位)或頻率響應(yīng)不匹配,聲音從多個(gè)揚(yáng)聲器播放時(shí)便可能會(huì)受到梳狀濾波的影響,聽(tīng)起來(lái)不自然、不準(zhǔn)確,或者在聽(tīng)音點(diǎn)的聲場(chǎng)效果不佳。如果每只揚(yáng)聲器的響度沒(méi)有被校準(zhǔn),那么你的三維聲混音亦不能良好地在其他系統(tǒng)中回放。
對(duì)于響度校準(zhǔn),杜比建議除LFE外的每個(gè)揚(yáng)聲器都被校準(zhǔn)為:在聽(tīng)音點(diǎn)獲得相同的響度。粉噪發(fā)生器配合一個(gè)聲壓計(jì),或掃頻+測(cè)量軟件都可以用來(lái)測(cè)量每只揚(yáng)聲器的輸出。對(duì)于大型混音室,播放-20dBFS粉紅噪聲應(yīng)能使每只揚(yáng)聲器產(chǎn)生85dB SPL(C-加權(quán),慢速)。用于LFE通道的低音炮在其頻率范圍內(nèi)應(yīng)有89至91.5dB SPL的輸出,而用作低頻管理的低音炮應(yīng)在其他全頻揚(yáng)聲器靜音的情況下具有79-81.5 dB SPL響度輸出。對(duì)于較小的家庭工作室和制作間,你可以考慮將所有建議的聲壓級(jí)降低6dB。沉浸聲混音往往相較于立體聲混音,在稍大的監(jiān)聽(tīng)電平下更舒適。
對(duì)于校準(zhǔn)每只揚(yáng)聲器的頻率響應(yīng)工作,我們建議使用掃頻信號(hào)以及可以創(chuàng)建測(cè)量圖的軟件,盡管某些方案使用粉噪和RTA測(cè)量。像SoundID Reference Measure、Room EQ Wizard和Smaart這樣的軟件可以作為完整的解決方案來(lái)測(cè)量每個(gè)揚(yáng)聲器的響度、頻率響應(yīng)和延遲。例如,SoundID從監(jiān)聽(tīng)位置周?chē)膸讉(gè)位置測(cè)量每個(gè)揚(yáng)聲器,并生成一個(gè)多通道校正的配置文件,然后導(dǎo)入SoundID插件中。SoundID和Room EQ Wizard都允許你將測(cè)量結(jié)果導(dǎo)出到某些內(nèi)置DSP的監(jiān)聽(tīng)控制器中。一些硬件監(jiān)聽(tīng)控制器,包括Genelec、JBL、MiniDSP和Trinnov,均提供部分內(nèi)置的測(cè)量和房間校正工具。
播放并捕捉脈沖響應(yīng)或短促的響聲是校準(zhǔn)每只揚(yáng)聲器延時(shí)設(shè)置的必要步驟。我們可以通過(guò) DAW 手動(dòng)播放節(jié)拍器聲,并用置于聽(tīng)音點(diǎn)的麥克風(fēng)錄制改節(jié)拍器聲響來(lái)完成這一步驟。我們需要為每只揚(yáng)聲器單獨(dú)進(jìn)行測(cè)量,以便之后在DAW中計(jì)算延遲時(shí)間。這些延時(shí)需以某種方式應(yīng)用到每只揚(yáng)聲器的輸出,比如通過(guò)監(jiān)聽(tīng)控制器的內(nèi)置DSP,或通過(guò)杜比的Atmos Mastering Suite軟件(比較昂貴)。SoundID Reference可測(cè)量揚(yáng)聲器延遲(實(shí)際上是相位響應(yīng)),并將時(shí)域校正作為其生成的多聲道校準(zhǔn)配置文件的一部分。Genelec、JBL和Trinnov監(jiān)聽(tīng)控制器也在其房間校正處理中具備時(shí)域校正。
雖然杜比軟件和一些硬件監(jiān)聽(tīng)控制器提供了一些房間校正功能,但SoundID Reference for Multichannel可測(cè)量從立體聲到9.1.6系統(tǒng)的響度、頻率響應(yīng)和延遲。測(cè)量覆蓋了聽(tīng)音點(diǎn)周?chē)囊粋(gè)舒適甜蜜點(diǎn)區(qū)域,并生成校準(zhǔn)配置文件。這個(gè)配置文件可以保存并導(dǎo)入DAW中的SoundID插件,或者可以從SoundID導(dǎo)出到幾種硬件監(jiān)聽(tīng)控制設(shè)備,包括帶有SPQ卡的DADman接口、AVID MTRX Studio、Merging Technology的接口、Jones-Scanlon工作室監(jiān)聽(tīng)音箱以及Dolby Atmos Renderer Mastering Suite。因此,這里有幾種校準(zhǔn)方案可供選擇,這取決于你的預(yù)算,以及哪種類(lèi)型的監(jiān)聽(tīng)控制方案更符合你的工作流程。
5. 多聲道房間的聲學(xué)處理
數(shù)字化房間校正是必要的,但應(yīng)在房間經(jīng)過(guò)聲學(xué)處理與優(yōu)化后進(jìn)行。現(xiàn)在我們都應(yīng)該熟悉立體聲工作室的聲學(xué)處理;而多聲道房間的處理則會(huì)稍微復(fù)雜一些,因?yàn)槁曇魜?lái)自房間的多個(gè)方位,而且兩個(gè)以上的揚(yáng)聲器(通常面對(duì)面)可以發(fā)出相同的聲音。延時(shí)對(duì)齊、響度校準(zhǔn)和電平匹配對(duì)于一個(gè)監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的準(zhǔn)確性具有很大作用,但先讓我們看看一些主要的聲學(xué)處理因素。
靠近墻壁或天花板的揚(yáng)聲器的一個(gè)主要問(wèn)題是揚(yáng)聲器的邊際干涉(SBIR)。當(dāng)揚(yáng)聲器的低頻到達(dá)臨近的墻壁/天花板并產(chǎn)生反射時(shí),會(huì)對(duì)從音箱前方發(fā)出的特定狹窄范圍低頻產(chǎn)生抵消作用,這便是邊際干涉。對(duì)于立體聲監(jiān)聽(tīng),我們可以通過(guò)以下三種方式來(lái)緩解音箱的邊際干涉:(1)在檐下安裝揚(yáng)聲器;(2)將揚(yáng)聲器靠近前墻,并對(duì)前墻進(jìn)行處理以吸收低至約150Hz的低頻;(3)將揚(yáng)聲器放在距任何墻面2米或更遠(yuǎn)的地方,以將邊際干涉頻率降低到很低的頻率。即便在3.5×3×2.4米的房間里,我們也應(yīng)至少使用以上一種或多種解決方案對(duì)房間進(jìn)行處理。
作為邊際干涉的一個(gè)例子:安裝在非常靠近墻壁和天花板的揚(yáng)聲器需要在它們背后做至少 10 到 15 厘米(4 英寸 – 6 英寸)的聲學(xué)處理,以適當(dāng)吸收低至 125 赫茲的能量。如果沒(méi)有聲學(xué)處理,一只揚(yáng)聲器正面距墻或天花板60厘米(24英寸),將會(huì)在140赫茲左右產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題凹陷。移動(dòng)該揚(yáng)聲器,使其正面離墻只有30厘米(12英寸)時(shí),則會(huì)將抵消頻率提高到280Hz,這就變成一個(gè)更容易處理的問(wèn)題了。因此,在小房間里,建議對(duì)墻壁進(jìn)行10厘米(4英寸)的吸聲處理,并將揚(yáng)聲器盡可能地靠近墻壁。
靠近墻壁、天花板或角落的揚(yáng)聲器所造成的空間負(fù)載,與其說(shuō)是聲學(xué)問(wèn)題,不如說(shuō)是低頻鋪張問(wèn)題,通過(guò)EQ修正揚(yáng)聲器的頻率響應(yīng)便可以解決。空間負(fù)載問(wèn)題是揚(yáng)聲器在房間里少數(shù)幾個(gè)可以輕松解決的頻率響應(yīng)問(wèn)題一,用一個(gè)簡(jiǎn)單的擱架均衡即可。
關(guān)于時(shí)域?qū)R,即延時(shí)問(wèn)題(如前所述),我們應(yīng)確保從多個(gè)揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音到達(dá)聽(tīng)音點(diǎn)時(shí)相位一致。此外,建議在揚(yáng)聲器系統(tǒng)中使用同一系列的揚(yáng)聲器。為了獲得最具凝聚力的聲音印象,左、中、右揚(yáng)聲器應(yīng)該是相同的,所有的環(huán)繞揚(yáng)聲器,以及所有頂置揚(yáng)聲器也應(yīng)如此。例如,SoundID Reference甚至可以將不匹配的揚(yáng)聲器正確對(duì)齊,但所有的揚(yáng)聲器使用相同的型號(hào),會(huì)產(chǎn)生最具凝聚力的聲場(chǎng)。
對(duì)于多聲道系統(tǒng),和立體聲系統(tǒng)一樣,混音或制作間在所有頻率上的衰減時(shí)間(T20)應(yīng)保持均勻,一般在150ms到250ms之間。對(duì)于多聲道系統(tǒng),由于揚(yáng)聲器面向所有方向,應(yīng)均勻地在房間內(nèi)四周進(jìn)行寬頻率吸聲處理。為減少邊際干涉造成的頻率抵消,在每只揚(yáng)聲器周?chē)M(jìn)行低頻吸聲處理是有必要的。除了大型多聲道工作室以外,擴(kuò)散器都不是必要的,因?yàn)榉块g內(nèi)周?chē)加新曉矗@個(gè)聲場(chǎng)只應(yīng)屬于這個(gè)回放系統(tǒng)。多聲道房間內(nèi)最后一個(gè)考慮因素,是盡可能多地在地板上鋪設(shè)地毯。因?yàn)轫攲訐P(yáng)聲器均指向地面,側(cè)面的揚(yáng)聲器也需要考慮到地板反射的問(wèn)題。
對(duì)于立體聲系統(tǒng)中的低音炮位置,通常需要反復(fù)試驗(yàn)才能找到合適的位置,使低音炮與主揚(yáng)聲器相匹配,而不會(huì)產(chǎn)生破壞性的駐波。對(duì)于多聲道系統(tǒng),我們可能需要一或兩只低音炮來(lái)補(bǔ)充水平層揚(yáng)聲器,以及另一只(或兩只)低音炮來(lái)補(bǔ)充頂層揚(yáng)聲器。鑒于安裝頂置揚(yáng)聲器的可行性限制,這些揚(yáng)聲器往往具有更多頻寬限制,因此通常建議使用低音炮來(lái)補(bǔ)充它們的輸出。該低音炮很可能置于距天花板至少2.5米的位置,并且與四個(gè)頂置揚(yáng)聲器的距離不同。我們?nèi)绾握{(diào)整這一只或兩只低音炮,使其與頂置揚(yáng)聲器發(fā)揮良好的作用?分頻點(diǎn)設(shè)置在80Hz或更低頻率下的低音炮基本上不容易被定位,但它們?nèi)钥赡芘c不同的頂置揚(yáng)聲器有明顯不同的相位差。我的建議是避免使用與頂置揚(yáng)聲器相關(guān)聯(lián)的低頻管理超低音箱,而是想辦法使用全頻頂置揚(yáng)聲器。
與立體聲混音和母帶處理的空間一樣,正確理解多聲道混音并確保混音在其他播放系統(tǒng)中正確回放的關(guān)鍵是設(shè)置好混音室,使其具有平直的頻率響應(yīng),和所有頻率范圍上相似衰減時(shí)間。在多聲道空間里處理低頻的方式可能更加關(guān)鍵,因?yàn)楦鄵P(yáng)聲器被放置在靠墻和靠近角落的地方,那里肯定會(huì)出現(xiàn)激勵(lì)。多聲道混音令人興奮的部分原因在于它們會(huì)產(chǎn)生更大的動(dòng)態(tài),這增強(qiáng)了瞬態(tài)的感覺(jué),并由于房間內(nèi)全頻揚(yáng)聲器的數(shù)量,低音的存在感更加明顯。然而,由于多聲道空間提供了極為寬廣的動(dòng)態(tài)范圍和清晰度,用耳機(jī)來(lái)驗(yàn)證混音是很重要的。無(wú)疑的是,大多數(shù)聽(tīng)眾會(huì)通過(guò)流媒體服務(wù)通過(guò)耳機(jī)聽(tīng)到混音,所以我們有必要驗(yàn)證我們的混音在無(wú)論是否具備雙耳渲染的情況下都能很好地在耳機(jī)中回放。
6. 平坦的聲音和目標(biāo)曲線(xiàn)
一個(gè)混音作品在不同空間之間回放的轉(zhuǎn)換始終是一個(gè)問(wèn)題,杜比公司在電影播放方面已經(jīng)很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。在混音階段,劇院發(fā)行的電影需要用 "X-curve "目標(biāo)曲線(xiàn)進(jìn)行校準(zhǔn)。這個(gè)X-Curve曲線(xiàn)的開(kāi)發(fā)是為了考慮到影院的大小和聲學(xué)環(huán)境,以及聽(tīng)者(混音師)與揚(yáng)聲器的距離。對(duì)于立體聲音樂(lè),混音師和母帶工程師傾向于選擇中性或平坦的頻率響應(yīng),以便能夠很好地在典型的客廳家庭立體聲系統(tǒng)中回放。杜比全景聲音樂(lè)工作室最佳實(shí)踐文檔推薦將 "杜比全景聲音樂(lè)目標(biāo)曲線(xiàn)"(Dolby Atmos Music Target Curve) 用于全景聲混音的商業(yè)音樂(lè)。該目標(biāo)曲線(xiàn)考慮到了近場(chǎng)混音環(huán)境以及混音如何在典型的家庭立體聲環(huán)境中回放。
杜比建議嚴(yán)格遵守目標(biāo)曲線(xiàn),盡管許多混音師認(rèn)為杜比全景聲音樂(lè)曲線(xiàn)與他們習(xí)慣的目標(biāo)曲線(xiàn)沒(méi)有明顯區(qū)別。 SoundID Reference提供的目標(biāo)曲線(xiàn)已在專(zhuān)業(yè)全景聲混音室中驗(yàn)證過(guò),可以提供杜比全景聲音樂(lè)曲線(xiàn)。另一方面,索尼360建議在音樂(lè)混音中采用平坦的頻率響應(yīng)。基于這些不同標(biāo)準(zhǔn),SoundID Reference允許用戶(hù)在杜比目標(biāo)曲線(xiàn)和平坦目標(biāo)曲線(xiàn)之間快速切換。
杜比全景聲音樂(lè)目標(biāo)曲線(xiàn)與SoundID Reference中顯示的平直曲線(xiàn)比較。用戶(hù)只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),就可以在平直目標(biāo)和
杜比建議對(duì)聽(tīng)音點(diǎn)周?chē)目臻g進(jìn)行平均測(cè)量,SoundID進(jìn)行37次空間測(cè)量并取平均值,得出其校準(zhǔn)曲線(xiàn)。SoundID Reference for Multichannel允許你在平坦的目標(biāo)曲線(xiàn)、杜比全景聲音樂(lè)曲線(xiàn)或任何其他你想使用的自定義曲線(xiàn)之間輕松切換。如果你要把SoundID校正曲線(xiàn)導(dǎo)出到硬件設(shè)備上,比如AVID MTRX Studio,你可以選擇導(dǎo)出任何你喜歡的曲線(xiàn)。
結(jié)論
設(shè)置多聲道音頻系統(tǒng)似乎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但通過(guò)采用適當(dāng)?shù)穆晫W(xué)處理、揚(yáng)聲器相位對(duì)齊和校準(zhǔn),您可以獲得出色的監(jiān)聽(tīng)環(huán)境,可以很好地轉(zhuǎn)換至其他多聲道回放系統(tǒng)中播放。消費(fèi)者用戶(hù)的多聲道回放系統(tǒng)往往會(huì)與典型混音系統(tǒng)環(huán)境截然不同,這種差異要比立體聲系統(tǒng)更多。因此,搭建一個(gè)準(zhǔn)確一致的混音環(huán)境是很重要的。即便如此,也要在工作室之外多種不同系統(tǒng)上評(píng)估你的混音。這個(gè)過(guò)程,至少會(huì)在你開(kāi)始進(jìn)行多聲道混音時(shí),提供重要的反饋信息,以便讓你的混音在經(jīng)過(guò)校準(zhǔn)的房間里聽(tīng)起來(lái)足夠好,也能在消費(fèi)者播放系統(tǒng)和典型的家庭環(huán)境中得以出色的還原。